戦国IXAワールド1 たそログ

戦国IXAワールド1(旧2-3)でプレイしております。自分用メモとモチベ維持の為ブログ始めました。

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【21章】新章に伴う合成仕様の変更について

ご無沙汰しております。戦国ixaも11年目が始まり。合戦の部隊も21章になりました。

コロナ禍の続く中、新たに緊急事態宣言も出され。

コンビニへ課金に走るのも憚られる毎日ですが。いかがお過ごしでしょうか。

私は前置きが無駄に長いのも変わらず、細々とixaを続けております。

さて、本題です。 21大きなアップデートコンテンツとして

・一騎打ち

・名声に関する使用変更

・白籤10連の追加

・同一カード№武将同士でのスキル追加合成の仕様変更

以上の4つが実装されました。

一騎打ち、名声に関する使用変更は合戦が始まってみないとなんとも言えないので今回はスルー

白籤10連は便利なのですが、さっさと100連まで実装して下さいとしか言えないのでこちらもスルー

さて、今回は同一カード№武将同士でのスキル追加合成の使用変更について書きます。

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(画像は公式サイトより引用)

この通り、同一カード№の武将を素材にしようすると出てくるs2候補の成功率が大きく上がっています。

更に既存のランクアップした武将を素材にしようした際のs2候補の確率と合算されるとの事です。

ランクアップした武将を素材にした場合

星3武将→4%

星4武将→8%

星5武将→20%

限界突破→40%

極限突破→100%

(全て通常枠の場合、極限枠に追加する際は更に半分)

使用変更前までは、

限界突破武将2枚+ちえで90%

極限突破武将1枚で100% 主にこの2択で挑戦する方が多かったように思います

このゲームの90%は実質成功率5割なので(個人の体感によるものです)

同一№武将+№問わずランクを上げた武将1枚の2枚合成で100%にする事が出来るようになったのは大きな変更点ではないのでしょうか。

また、遁世影武者、宿木等のマネスキルは。Bランクスキルの裏にある事が多いので。

s2をつけるのが面倒で放置していた素材を消化するチャンスでもあります。

(Bランクの騎迅強襲の裏が遁世影武者)

(Bランクの傾国の美姫の裏が宿木)

さて、実際の合成例を見てみましょう。

ブログ執筆当時(21年2月7日)は合成キャンペーン期間中ですのでご注意下さい

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s2候補が騎迅強襲の増田さんです。

同一№武将を素材に使用しているので、60%

星5武将を使用しているので、20%

星3武将を使用しているので、4%が合算されます。

ここまでの計84%に

金を使用した場合の補正が5%、キャンペーン期間の3%が加算され。92%となります。

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ランクアップした武将を素材にした際に出現するs2候補は金合成の補正、キャンペーン期間の補正の対象外です。

よって、同一№武将を素材にした際に出現する騎迅強襲にだけ各補正が加わりこの数値となります。

ここで、ちえを1枚投入すると。あら不思議。

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極限不要で失敗無しとなります!

キャンペーン期間の3%の補正と、ちえの5%はどちらかしか適用されないので。

キャンペーン終了後でも同じ要領で合成ができます。

お試しあれ!

【番外編①】

さて、素材が有り余ってる方や運命力に自信のある方に向けてもう1パターン紹介しておきます。

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同一№武将を素材にした1枚合成です。

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ランクを上げる必要も無し、候補を消すために50金の使用は必要経費ですが。

s2候補、Bランクの煉獄の盟約の60%

金を使用した合成なので5%

キャンペーン期間中なので3%が加算され。

合計68%と割と高い数値での合成が可能です。

ちなみに私はこの合成を4連敗しています・・・・・・

軽い気持ちでポチポチすると、とんでも無い速さで素材と金が減っていくのでご注意を。

統合刷新直後と言う事もあり、小姓には余裕があるので。反省して100%に切り替えました。

注意点としては、ランクを上げた武将を素材にした際は金合成、ちえ、キャンペーンの補正は適用されませんが。

同一№武将を素材にした際の候補には適用されますので覚えておけば何かに役立つかもしれません。

【番外編②】

さて、この合成仕様が発表された際。

上武将のs2がBランクスキルなら片鱗を量産できるのでは!と思った方は多いでしょう。

今の白籤から排出されるのはおそらく以下の2枚です。

上№4196尼子義久

上№4195摩阿姫

白籤を引いた際は、間違ってスキル強化に使ってしまわぬよう、目を光らせておきましょう!

スキルレベルを上げる必要もありません。何も考えず同一合成を繰り返し、

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60%の確率で片鱗1枚の出来上がりです。

また、摩阿姫さんのs2候補は槍陣の極みです。

槍陣の極みのついた武将を素材にすると柳生新影流が候補に出現します。

こちらはAランクスキルですので、波に乗れば片鱗3枚のボーナスステージです。

これはユーザーにとっては美味しいのですが。運営が見逃すはずも無く・・・・・・

次の排出停止でこの2枚が消える事に、このカシオミニを賭けてもいい

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以上、また気が向いたらブログを更新します。いつも閲覧ありがとうございますノシ


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半年に数回しか更新しないので、殆ど意味がないですが。

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【20章】初戦を終えて感想戦は

こんにちは。今期4度目の更新です。累計アクセス22万にリーチです。

殆ど更新しない、見難い、中身が無いの三拍子揃ったブログを見てくださりありがとうございます。

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筆が乗ったので、初戦を終えての感想戦を更新したいと思います。

「兵士が潤沢で楽しい」

新しいクエストや、記念メダルの交換等。前期以上にたくさんの兵士が配られました。

私も練兵は全くしてないのですが、ある程度遊べています。

また、初戦から防御してくれる方が多くなったと感じます。

銅銭合流が活発化し、取引所の相場が限界突破してるのはデメリット・・・・・・なんでしょうか。

取引の相場崩壊はどうせ時間の問題なので、致しかたなし。

「本丸防衛陣形について」

他の方のブログでも散々語られているでしょうが。一応触れておきます。

・影武者残党にしろ、通常の防衛にしろ。

通常部隊と、本丸防衛陣形。どっちに配備すれば良いのかがわかりにくい。

答えから言うと、出城、本領はどちらも本丸防衛陣形が正解です。

通常部隊で配備、出陣はできるものの、防衛には参加しません。

部隊を配備したのに無血で落ちちゃったなんてうっかりさんがちらほらいるようです。

陣張り、離籍間際の攻撃で。帰ってきた部隊が敵に刈られる事は無くなったのは嬉しいですね。

ただ、大きなデメリットとして。合戦がカードパワーのぶつかり合うだけの単調なものになったと感じます。

どこぞの陣で防御部隊を見せているから、今のうちに本領を中入りいれて落としてやろうだとか。

そういった合戦の駆け引き、読み合いが無くなりました。

防御武将カード層の厚い方には歓迎なのかもしれませんので、賛否はあるかと思います。

「同名武将配備制限の緩和」

通常部隊、加勢専用部隊、強襲部隊、本丸防衛陣形間の同名武将の配備制限が緩和されました。

それぞれ各1枚まで、同名武将を配備する事が可能となりました。

言葉だけだと分かりにくいので、画像付きで。

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上記の画像では、復刻版足利と通常覇足利の2枚を配備しております。

同じ№の武将は部隊を跨いだ編成であっても1枚までしか配備できません。

通常部隊、加勢専用部隊で同じ拠点に加勢する際、同名武将はどちらか一方しか加勢できません。

これにより、通常部隊で復刻版大内を加勢。加勢専用部隊で通常版大内を加勢~とする事はできません。

この更新で、織田信長三好長慶等の攻防どっちでも強い!同時に配備して使いたい!なんて武将が輝きます。

№1066の三好を攻撃で使って、№1094の三好を加勢専用で盟主に送りつける事ができます。

前々から、同名武将の制限を緩和して欲しいの望んでいたので、これは珍しく良い更新。

さて、最後に天上籤の結果を・・・・・・

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うーん、運営さん、ここ見てても。見てなくても。尼子下さい(強欲)


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【20章】今期の盟主防衛について 大内はまだ現役なのか②

こんばんは。20章の初戦、楽しんでいますでしょうか。

部隊配備ができなかったり、色々と不具合が出てるのは。この運営のお家芸ですね。

さて、二度ある事は三度ある。と言う事で、今期三度目の更新です。

tasosatixa.hatenablog.com

前回の記事では大内の使用感について数値を出して見ていきましたが。

今回は大内以外の人数系スキルから見ていきましょう。

<大内以外の人数系スキルについて>

加勢最大の160武将と仮定した場合

・覇龍滅破陣320%

・神虎覇激320%

天獄不抜320%

天獄堅牢288%

・天楼獄覇288%

・天楼廓覇272%

・閻魔ノ聖断257%

・天下号令242%

・道鬼流兵法224%

・天纓燎火220%

・傀儡幽王192% (模倣可)

・祿壽應穏188%

・常勝の采配112%

NEW・水霊の加護240% (模倣可)

気になるのは、新規プラチナ極の次郎法師さんですね。

模倣が可能な人数系防御スキルは珍しく、効果量も防御参加武将×1.5とそこそこです。

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ただ、これも大内の圧倒的な数値の前では、力不足感が否めません。

<番外編・その他強スキル>

そもそも、最近のスキルインフレにより。人数系スキルに拘らなくても数値を出せるのでは?

と、言う事で次は番外編です。盟主防衛でも。それ以外の状況でも活躍できる強スキルを見ていきましょう。

【騒速ノ神撃】

確率:+57% / 対象 槍/弓/器/焙

攻撃:100%上昇 

防御:100%上昇

部隊内の「騒速ノ神撃」スキル数×25%を攻防効果に加算

最大1部隊に4つまで同じスキルを積めるので、最大200%まで上昇します。

また、レアリティがSSランクですので、後述する布都御魂ノ鬨の数値を底上げするのにも役立ちます。

布都御魂ノ鬨】

確率:+35% / 対象 全

攻撃:x%上昇

防御:x%上昇

(所属部隊内のレアリティS以上のスキル個数×20%)

追加武将の初期スキルを含めた、レアリティS以上のスキルの個数×20%となります。

そのため、極限枠まで含めると最大320%まで上昇します。

発動率は不安ではありますが、先に上げた人数系スキルと合わせて付与する事で、防御力が底上げできます。

風狂魔術】

確率:+45% / 対象 全

防御:(敵部隊移動速度÷1)%上昇

最も部隊移動速度の大きい敵部隊の数値を参照する

こちらは復刻版果心居士の初期スキルで、模倣可能な対速度スキルの最高峰です。

一般的な速度と言えば、島津豊久の武の美です。

完成した部隊では、速度200以上を軽く超えています。

盟主戦の合流では、着弾までの時間を短くする為に、大抵は1部隊加速役として入っているので。安定して200%以上の数値を出せるでしょう。

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琉球王】

確率:+100% / 対象 全

防御:50%上昇

部隊内の武将の防御力を3倍する(部隊長時限定・模倣不可)

こちらは、単体ではあまり恩恵を感じませんが。最近の天の高防御値武将と組ませる事で、数値を大幅に上げることができます。

部隊長時限定なので、大内のお供に~と気軽に編成できないのが惜しい所です。

ただ、人数系の強スキル。上記の騒速ノ神撃・布都御魂ノ鬨等と組ませた部隊は強力です。

<防御部隊を鍛える以外に、盟主を守る為にできる事>

前回の記事とあわせて色々なパターンを見てきましたが。防御部隊を鍛える事だけが、盟主を守る術ではありません。

最後に、具体的に何ができるのかをまとめて終わりたいと思います。

・陣攻撃、カウンター

そもそも、陣が無ければ攻められません。

防御部隊に自信が無い方もそうでない方も、盟主が攻められたタイミングで動ける人で赤い陣を潰しましょう。

攻撃部隊に自信が無い方でも、曲直瀬 道三の医者による回復を防ぐ意味で相手の赤い旗を攻撃するのも有効です。

・換装(兵科偽装)

松平、武田と名古屋等を組み合わせた部隊で防御側の兵科を判別してくる同盟もあります。

同盟員のアクティブが多い事が前提ですが、明らかな判別ノックに対してinしているメンバーで一時的に兵科を変え相手を騙すのも有効です。

また、相手の攻撃が止んだタイミングで兵科を変える作戦もあります。

さて、今回はここまでです。

メダル交換により、大内だけで無く。武田、松平が更に広い層にばら撒かれることになりました。

まだまだ今期も始まったばかりですが、これからの盟主攻防がどうなるのか楽しみです。

この雑なブログ記事が何かしらの参考になれば幸いです。

盟主防衛は、インパルスガンダムもびっくりの換装や、一期遅れて手に入れた蘆名部隊でカウンターに励み。盟主を守りぬきたいですね。

最後に蘆名部隊の合成結果で終わります。

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素材8枚食べてようやく・・・・・・60%は嘘ですよ!大きく下振れしています。

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手持ちの素材で極限枠を埋めて完成!

20%引かなくて良かった・・・・・・安堵


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【20章】今期の盟主防衛について 大内はまだ現役なのか①

こんにちは、一期に一回の更新。戦国ixaで最も更新頻度の低いブロク主です。 雨では無く槍が降ったのか。今期二回目の更新です。

さて、前回の記事のコメントで

大内は松平ノックで兵科がばれると地獄です。

バランス防御の方が良いのでは?とのコメントを頂きました。

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せっかくなので、1年前に書いた以下の記事をアップデートしようかなと思い、筆を走らせます。

tasosatixa.hatenablog.com

結論から言えば、大内の優位は今期も変わらないでしょう。

今期の新天でも、大内に変わる盟主防衛用の武将は追加されませんでしたので、大筋は代わらないかと思います。

<大内のスキルについて>

大内のスキル

【狂天大楽】LV10

確率:+43% / 対象 砲器

砲器防:24%上昇

自軍内で同兵種を指揮している

武将数×3%を防御効果に加算

復刻版大内のスキル

【狂獄大楽】LV10

確率:+44% / 対象 全

防御:45%上昇

自軍内で同兵種を指揮している

武将数×3.5%を防御効果に加算

復刻版の大内のスキルですが、対象が砲器から 全になりました。

ただ、同盟員全員が復刻版大内を所持している訳でも無く。

仮に槍弓馬の三種で統一した場合でも、松平、武田でノックするまでも無く、統一兵科がバレてしまうので、実用的ではありません。

<仮定①>

加勢上限最大160武将で全て兵科を統一すると仮定(直接配備等は考慮しない)

【狂天大楽】 160×3=480+24で504%上昇

【狂獄大楽】 160×3.5=560+45で605%上昇

<仮定②>

・兵科を統一しない場合。例:【騎馬鉄砲】と【穴太衆】で80武将ずつの半々の場合

【狂天大楽】 80×3=240+24で264%上昇

【狂獄大楽】 80×3.5=280+45で325%上昇

・参考

人数系防御スキルの最高峰【覇龍滅破陣】は防御参加武将×2%です。

【覇龍滅破陣】160×2=320%です

この時点で大内のスキルは復刻版でも覇龍以下になるので、半々は実用的では無いと考えます。

<仮定③>

・主力大内マネ部隊を120武将。大内に頼らない人数系防御部隊を40武将の場合

騎馬鉄砲200武将、馬に有利な槍系に対して有利を取れる焙烙火矢を40武将入れたと仮定する。

【狂天大楽】 120×3=360+24で384%上昇

【狂獄大楽】 120×3.5=420+45で465%上昇

これにより、大内である程度数値を出しつつ。

兵科を当てられた時でも。大内以外の強部隊で相性有利を取り。防御が大きく下がるのを防ぐ。

まとめ

今期も大内の優位は変わらないかと思われます。

大内以外の人数系スキルについてや、その他考察は9月頭に書くつもりです。

【20章】今期の盟主防衛について 大内はまだ現役なのか②は、お空の古戦場が終わった9月頃を予定しております^^

また、途中にもありましたが。一年前のこちらの記事も参考になるかもしれません。

tasosatixa.hatenablog.com

松平だけでなく、20章の新天武田も追加された事により。防御側がより厳しい状況になるでしょう。

攻撃有利は個人的には歓迎です。盟主攻防が活発化し、そこからixa自体の活気にも繋がるでしょう。

ただ、大内が数年にわたり盟主防衛の主力として君臨している以上、それにとって替わる武将が追加されるのが。楽しみでもあり、恐ろしくもあります。

大内に関しては、復刻武将で荒稼ぎも終わり。記念メダルの交換で通常版をばら撒いたので。

次の武将がそろそろ来るのかなと思っていますので、大内の交換は自己責任でお願い致します。

ではでは、また9月にお会いしましょう。


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おすすめメダル交換天

はじめましての方も、お久しぶりの方もいらっしゃいませ。

半年に一回、刷新の度にブログ更新しています。たそです。

城主の皆様はご存知かとは思いますが。10周年イベントで、メダル交換の天が用意されています。

今回はおすすめの天武将を紹介します。

手持ちの武将、同盟等の環境。プレイスタイルにより各自交換するべき武将が違うかなと思いますので、自己責任の元で宜しくお願いします^^

【防御武将】

大内義隆 №1104

言わずと知れた盟主戦防衛の要

所持していないなら必須

一条兼定 №1162

追加スキルの防御効果2倍

浅井との違いは、倍率と自領でも効果が発揮する事

長宗我部元親 №1169(20章天)

極限スキルの防御効果3倍。極限スキルの補正1.2倍もかかるので3.6倍まで上昇

スキル付与のハードルは高いものの、成功すれば活躍する事間違い無し

浅井長政 №1175(20章天)

高コスト、高ステータス、良スキルと三拍子揃った今期追加の新天

防御武将で特におすすめするのは上記の4枚です。

20章の新天2枚、既存天2枚がエントリーしております。

中でも一番優先度が高いのは大内義隆でしょう。

同盟に加入していないソロの方なら兎も角、ある程度人数のいる同盟に加入しているなら。

俺は盟主なんかーシラネー!と言う方以外は必ず交換するべきです。

【攻撃武将】

・松平元康 №1148

武田信玄 №1172(20章天)

上記2枚はコスト、基礎倍率の差はあれど。目当てとなる効果は同じです。

この武将と同兵種を指揮する防御武将×4%を効果に加算

盟主戦を活発に行う同盟に所属しているなら、上記2枚はあると良いでしょう。

島津貴久 №1163

極限スキルの攻撃効果3倍。極限スキルの補正1.2倍もかかるので3.6倍まで上昇

スキル付与のハードルは高いものの、成功すれば盟主戦でも、ソロ攻撃でも。追加スキル次第で様々な使い方ができます。

三好長慶 №1066

・六角承禎 №1161

追加スキルの攻撃効果2倍 上記の2枚は新しく追加された六角の方が基本的にはおすすめですが。復刻版を所持している場合は三好を重ねる。 と言った選択肢もあるかと思います。

攻撃武将で特におすすめするのは上記の5枚です。

20章の新天は武田1枚だけです。新天が弱いのでは無く、既存の天が強すぎるのです。多分・・・・・・

結局、何と交換するのが良いの? 

やはり替えが効かないのは大内さんでしょう。

最低でも1枚は確保したいです。大内に変わる盟主戦の主力防御武将は今期も出なかったのでまだまだ現役で通用するでしょう。

また、大内を既に所持している方でも、おすすめにも名を入れている新規天浅井や長宗我部の極限枠。

追加スキル2倍の一条等にスキル付与のための合成素材として交換するのもありです。

初期スキルだけでなく、人数系防御スキルの最高峰、覇龍もテーブルにあります。

予断ですが、ワールド69で大内家で大内ネカマバーと言う同盟を立ち上げて仕えていたので、思い入れのある武将です。

新天の浅井さんと長宗我部さん。どちらがオススメ?

通常スキル2.5倍と、極限スキル3倍(3.6倍)の違いですね。

浅井さんは倍率が2.5倍と前期の一条や、防御覇の織田信長、誾千代等の既存の武将より倍率が伸びていますが、自領以外の加勢限定との縛りがつきました。

長宗我部さんは極限スキル付与のハードルが高いですが、自領でも使えるのは大きなメリットだと思います。

ただ目的が<加勢に限る>とするなれば。私は浅井さんをオススメします。

理由は極限枠に狙ったスキルを付与するのハードルが高いからです。

tasosatixa.hatenablog.com

前回更新のこちらの記事で触れた島津さんの防御スキル版~ですが。

盟主攻撃用の人数系スキル。3面待ちの素材が前期の天で2枚あったのと比べると、防御用の盟主戦スキルを複数同時に狙える素材が限りなく少ないです。

先の大内ですら、覇龍と狂天の2面待ちとなり。2枚用意して極限しても。おそらく100%にはできません。

合成の確率で散々泣かされている中で、長宗我部の極限枠1つ付与するよりは。浅井の通常枠2つ付与する方が楽なのかなと思います。

勿論、両方育てれば良いのはそうですし、おら合成には自信あるだ!とか。

確率の壁を越える!と言う方はどんどんチャレンジして下さればと思います。

交換用の天、どちらにしようかなと迷う方に。私なら~こうすると紹介するだけですので・・・・・・

松平と武田はどちらかで良いの?それとも両方?

私は両方確保するのをおすすめします。

理由は、今回のメダル交換で大内で統一する同盟が更に増えるのが予想される事。

また、新天のスキルを見る限り。暫くは盟主防御の理想として大内で統一する環境が変わらないと見るからです。

攻撃武将のインフレを加速させたと言われる蘆名、今川と違って専用の部隊を組む必要はありません。

既存のマネマネマネ部隊の頭を挿げ替えるだけで直ぐに実践投入できる点でも、複数確保して損は無いのかなと考えます。

おすすめメダル交換天の紹介は以上です。

はじめにも書きましたが、

手持ちの武将、同盟等の環境。プレイスタイルにより各自交換するべき武将が違うかなと思いますので、交換は自己責任の元で宜しくお願いします。

具体的には、メダル交換で大内取ったのに、次のアップデートで大内が死んだ!なんて日だ!

と言った苦情は受け付けません。

最後に、刷新直後のくじ結果を・・・・・・

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珍しくメイン鯖、本城主が良い引きを魅せるという奇跡。

なお、天焉相克 の付与6割、7割の合成を2連敗して素材ストックが尽きた所です・・・・・・

いつか蘆名を引いた時に使うので^^と言い訳して合成をサボっていた早雲を育てる時が来たようです。

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今期終わりまでには部隊完成するといいなぁ・・・・・・

ではでは、次のブログ更新はいつになるのか。また来期?


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1163島津貴久について

初めましての方もお久しぶりの方もこんにちは。

合戦中にグラブルをポチポチしており、

ixaの外茶に貼り付けた画像にグラブルのタブが写ってしまい泣きながら消したたそです。

一期間が空いての更新となります。

今期の仕様、制圧戦の事や、ハゲ天蘆名の事等。書きたい事はたくさんあるのですが。

他の方のブログで散々書かれているので、辞めました。

さて、前置きが長いのは半年前から成長していません。以下本題です。

タイトル通りですが、今期の新天1163島津貴久についてです。

覇天ならぬ、ハゲ天の2名。蘆名と尼子が優秀すぎて霞んでいますが。 通常天も全体的に優秀です。

中でも唯一無二のスキルを持つのが島津貴久さん。

【不撓ノ四重奏LV10】

確率:+100% / 対象 砲/器

攻撃:50%上昇

対象兵科指揮時、

極限スキルの攻撃効果が

3倍となる(模倣不可)

極限スキルは攻撃、防御効果が1.2倍掛かるので、

島津のスキルと合わせて3.6倍まで上昇します。

実際に数値見てもらった方がわかりやすいと思うので、

合成ポチポチして完成したの貼って置きます。

決して自慢ではありません(説得力皆無)

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新天2枚、北畠と上杉を極限しs2を付与しポチっと。

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新スキルの天岩戸ノ神域 2.8%×防御参加武将。これに3.6倍して 10.08%×防御参加武将となります。

一般的な盟主城の160武将が相手と仮定しても、1,612.8%上昇。更に発動率も70%と軍師がいれば確実に発動します。

この島津さん、極限枠にスキル付与するのがハードル高いですが、人数系スキルの付与に成功すれば火力の底上げになりますね。

【島津の極限枠に付与した際スキル比較】

・人数系スキル 防御側160武将、大内統一と仮定して計算

<金陀美ノ武士>2,374%(防御側武将と同じ兵科の場合)

<天岩戸ノ神域>1,612.8%

<八目鳴鏑ノ奏>1,440%

<百中ノ妙技>1,267.2%

<天神破軍>1,152%

【三好、早雲、六角等の追加スキル2倍武将に付与した際の数値】

・人数系スキル 防御側160武将、大内統一と仮定して計算

<金陀美ノ武士>1,350%(防御側武将と同じ兵科の場合)

<天岩戸ノ神域>896%

<八目鳴鏑ノ奏>800%

<百中ノ妙技>704%

<天神破軍>640%

お、おお。1スキルでこれは言葉が出ないですね。インフレ怖いです><

島津は三好、早雲、今期天の六角の通常スキルが2倍と逆パターンで、

通常スキルはそのままなので、マネマネで松平や人数系のお供に最適と考えます。

手元には、八目を狙って失敗した島津もいるので、余裕ができたら2枚目も育成します。

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ではでは、皆さん良いixaライフを^^

・・・・・・余裕があればその他スキルの比較も作りたかったのですが、めんどくさくなって挫折しました。 反省しています。


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【18章】大内の使用感と松平の考察②

連続記事なので、ご挨拶は割愛します。

前回の記事はこちら

tasosatixa.hatenablog.com

さて、大内のスキル【狂天大楽】です。

【狂天大楽】LV10

確率:+43% / 対象 砲器

砲器防:24%上昇

自軍内で同兵種を指揮している

武将数×3%を防御効果に加算

<仮定①>

加勢最大の大殿城240武将で全て兵科を統一すると仮定

24+240×3=744%上昇となります。

ただ、240武将全ての兵科を統率し、相手にバレると松平に蹂躙される未来が見えます。

ええ、ディアボロさんのスタンド能力が無くてもわかります。

前期までの環境でも、人数系部隊を揃えられる同盟(国)相手には落とされてましたが。

部隊長を変えるだけでザックリ2倍の数値を出してくる松平さん相手には、スタンド能力があっても厳しい戦いになるかと思います。

<仮定②>

では、逆に兵科を統一しない場合はどうなるのでしょうか……

今期から、弓、焙烙兵種が穴太衆に強くなったので、騎馬鉄+穴太衆半々で守った場合で考えてみます。

騎馬鉄120武将、穴太衆120武将合計240武将と仮定

24+120×3=384%

大内の【狂天大楽】を持ってしても、384%しか上昇しません。

人数系防御スキルの最高峰、【覇龍滅破陣】の場合は

防御参加武将×2%ですので、240×2=480%です。

大内の統率兵科を半々にするのは、数値を見ても現実的じゃないですね。

松平の部隊を耐えたとしても、続く前期までの主力人数系の凸は厳しいかと思います。

<仮定③>

そもそも、大内に頼らないスキルで固めればいいんじゃ?

うちの同盟ならできる!だなんて自身のある方もいるのではと思いましたが、ここで主要な人数系防御スキルを見てみましょう。

240武将で兵科統率を考慮しなかった場合(対応スキルは知らんです) 覇龍滅破陣480%

天獄堅牢432%

天楼獄覇432%

天楼廓覇408%

神虎覇激480%

兵科統率した大内に比べて、大きく数値が落ちますね。

また、模倣不可とついたスキルばかりなので、移植してスキルを埋めなければならない事を考慮すると。これもまた、現実的じゃない……

<結論>

以上の事から、今期も大内主体の防御は変わらないと考えます。

カウンターで陣払いなどでどれだけ合流数を減らせるかが勝負になるかと思います。

松平の対策としては、穴太ではなく秘境大殿限定の雑賀衆、大筒兵等。同じ器系で統率を変える事で、多少は攪乱できるかと思います。

松平ヤローは覇天ではなく、通常天ですので、天上籤からも排出されます。また、天上籤から覇天が出現しなくなったので、今までより単品狙いは少しだけ確率が上がりました。

前期の覇今川のように、模倣に頼らない部隊を新しく作る必要はありません。 部隊長の首を挿げ替えるだけでサクッと実践投入できますので、松平前提の戦術が求められるでしょう(知らんけど


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