戦国IXAワールド2+3たそログ

戦国IXAワールド2+3でプレイしております。自分用メモとモチベ維持の為ブログ始めました。

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今期の大内の使用感と松平の考察②

連続記事なので、ご挨拶は割愛します。

前回の記事はこちら

tasosatixa.hatenablog.com

さて、大内のスキル【狂天大楽】です。

【狂天大楽】LV10

確率:+43% / 対象 砲器

砲器防:24%上昇

自軍内で同兵種を指揮している

武将数×3%を防御効果に加算

<仮定①>

加勢最大の大殿城240武将で全て兵科を統一すると仮定

24+240×3=744%上昇となります。

ただ、240武将全ての兵科を統率し、相手にバレると松平に蹂躙される未来が見えます。

ええ、ディアボロさんのスタンド能力が無くてもわかります。

前期までの環境でも、人数系部隊を揃えられる同盟(国)相手には落とされてましたが。

部隊長を変えるだけでザックリ2倍の数値を出してくる松平さん相手には、スタンド能力があっても厳しい戦いになるかと思います。

<仮定②>

では、逆に兵科を統一しない場合はどうなるのでしょうか……

今期から、弓、焙烙兵種が穴太衆に強くなったので、騎馬鉄+穴太衆半々で守った場合で考えてみます。

騎馬鉄120武将、穴太衆120武将合計240武将と仮定

24+120×3=384%

大内の【狂天大楽】を持ってしても、384%しか上昇しません。

人数系防御スキルの最高峰、【覇龍滅破陣】の場合は

防御参加武将×2%ですので、240×2=480%です。

大内の統率兵科を半々にするのは、数値を見ても現実的じゃないですね。

松平の部隊を耐えたとしても、続く前期までの主力人数系の凸は厳しいかと思います。

<仮定③>

そもそも、大内に頼らないスキルで固めればいいんじゃ?

うちの同盟ならできる!だなんて自身のある方もいるのではと思いましたが、ここで主要な人数系防御スキルを見てみましょう。

240武将で兵科統率を考慮しなかった場合(対応スキルは知らんです) 覇龍滅破陣480%

天獄堅牢432%

天楼獄覇432%

天楼廓覇408%

神虎覇激480%

兵科統率した大内に比べて、大きく数値が落ちますね。

また、模倣不可とついたスキルばかりなので、移植してスキルを埋めなければならない事を考慮すると。これもまた、現実的じゃない……

<結論>

以上の事から、今期も大内主体の防御は変わらないと考えます。

カウンターで陣払いなどでどれだけ合流数を減らせるかが勝負になるかと思います。

松平の対策としては、穴太ではなく秘境大殿限定の雑賀衆、大筒兵等。同じ器系で統率を変える事で、多少は攪乱できるかと思います。

松平ヤローは覇天ではなく、通常天ですので、天上籤からも排出されます。また、天上籤から覇天が出現しなくなったので、今までより単品狙いは少しだけ確率が上がりました。

前期の覇今川のように、模倣に頼らない部隊を新しく作る必要はありません。 部隊長の首を挿げ替えるだけでサクッと実践投入できますので、松平前提の戦術が求められるでしょう(知らんけど


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今期の大内の使用感と松平の考察①

お久しぶりの方も初めましての方もいらっしゃい。

おおよそ、半年、ixa内の周期で一期の間を空けての更新となりました。御無沙汰しております。

グラブルや城ドラに浮気しておりましたが、ixa細々と続けていました。

さて、大内の兵種統率絶対許さないマンの松平さんの考察と、

実際大内の兵科統率はどうなの?と2回続けて更新します。

新天松平の登場で大きく環境が変わったと考えます。

前期の防衛有利の期から、今期は極限スキルの追加などもあり、大きく攻撃有利の期かと思います。

盟主戦が活発になるのは、引いてはゲーム自体の盛り上がりに繋がると考えますので、基本的には歓迎です。

しかし、この運営さん、何をするにも極端ですね。

オネェ口調で人気を集めた大内義隆の【狂天大楽】の兵科統一防御が主流の中、追加されたのが松平元康さん。

【金陀美ノ武士】LV10

確率:+67% / 対象 全

攻撃:70%上昇

この武将と同じ兵種を指揮する敵軍武将数×4%を攻撃効果に加算

<松平の注目点>

①金陀美ノ武士は模倣可能である

②条件はあるものの、スキル倍率が従来の人数系武将より大きく上がる

この武将と同じ兵種を指揮する敵軍武将数×4%を攻撃効果に加算。 このスキルを【遁世影武者】などのスキルで模倣した場合、模倣する側の武将の指揮兵種では無く、 模倣された武将の指揮兵種で計算する。

f:id:tasosat:20190829185300p:plain (公式サイトより画像引用)

つまり、穴太衆で統一された大殿城めがけて、穴太衆を指揮した松平を部隊長。

小隊長の指揮する焙烙×3武将で突貫すれば、凄まじい火力が出るとφ(..)メモメモ

加勢最大(240武将)で、大内義隆を中心に兵科の統一されたの大殿城と仮定して、従来の人数系スキルと比較してみましょう。

最上義光の【天刻九尾ノ宴】(1.9×防御参加武将数)%上昇

240×1.9=456% 天織田信秀の【天虎相剋】(1.7×防御参加武将数)%上昇 

240×1.7=408% 天松平元康の【金陀美ノ武士】70%上昇+この武将と同じ兵種を指揮する敵軍武将数×4%を攻撃効果に加算

70+240×4=1030%

ざっくり2倍ですね(適当

相手の兵種を予想して外したら悲惨な事になりますが、ノックなどの結果を駆使して上手く当てれば前期までは落とせなかったお城も易々貫けるかも?

今期の覇天がパッとしない中、これを覇にしてもよかったんじゃ……なんて(笑)


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新章βテスト【合流攻撃の仕様変更】1月8日

こんにちは。新章のβテストの告知が来ましたね。

相変わらず、ワールド3は置いてけぼりです(笑)

cache.sengokuixa.jp

新しい仕様、いろいろありましたが、中でも大きく影響を与えそうなものがコチラ……

【合流攻撃の仕様変更について】

合流攻撃の仕様が大きく変更されます^^

■合流部隊の到着時間について

 「参加部隊の中で、最も大きな部隊移動速度」が、合流移動速度となり、

 「参加部隊の中で最も出陣先の拠点の遠くから出陣する部隊の、出陣元拠点」が合流部隊の出陣拠点となります^^

 合流部隊の到着時間は、以下の式で計算されます。

(900×出陣元拠点からの距離)÷(合流移動速度×1/5)+X秒

※X…6部隊までの合流で「30」秒、7部隊以上の合流で「60」秒となります^^

最も部隊移動速度の大きい部隊

(※到着時間の短い、ではありません) をもつ部隊の部隊移動速度を「合流移動速度」とし、

最も遠い位置から出陣する部隊が合流起点部隊となる

goo.gl

簡易計算機、同盟員が作ってくれました。

<距離>最も遠い陣からの距離 

<移動速度>合流部隊の中から、最も移動速度の大きい部隊を入力

<7合流以上?>合流部隊総数が7合流以上なら60を選択、以下なら30

入力すると合流時間が表示されます。

来期は防御側有利のアップデートと聞いていましたが、

もしかしてユーザーが萎えて引退して、結果的に防衛が有利になります^^だなんて一休さんじゃないですよね?

白籤の1000枚制限もそうですが、今までできた事が出来なくなるのは相当なストレスです。

今までは出城攻撃の際でも、神光を付けて距離20ギリギリから乗る~と言った事が多々ありましたが、

部隊速度は速くても距離が遠いからと遠慮してしまう場面も出てくるのかなと思います。

本領が落ちたら、加勢部隊帰還される~と言うのは実装未遂で終わったようで何よりですが。

こちらの仕様も来てほしくない……

上位同盟は兎も角、合流に一つも神光が無いような農民同盟は厳しいのかなと。

どうなるのか不安です。


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天膳様強化メモ「行軍速度も回復速度も最速を目指して」12月28日

こんにちは。年末年始の忙しい時期、皆様いかがお過ごしでしょうか。

とりあえず、朝8時に書状ランプが光ったのですが……

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アレ、イマイさん……

今期は籤からも、取引からも今井さんに好かれております。

イマイがイチマイ、ニマイ、サンマイ、ヨンマイマイになりました!

どうせなら他の所で運を使いたいものです。

続いて天膳様強化

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めっきり使い所の無くなった原コラボの奥村さんを生贄に成功。

3分に1回復活する神光のついたモニカと考えると素晴らしい。

2枚目は防御で~と考えていたのですが、変更!

模倣と覇道やらなんやらつけて、攻撃で使う事にしますが、育成はまだ先になりそうです……

ではでは、良いお年を!


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コラボ極追加!籤結果と合成結果メモ12月22日

前置き長くなりそうなので省略します。

早速籤結果から……

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わぁすごーい^^今期何回目でしょうか……

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わぁ今期天戦、極選と通算3枚目のうさみん……

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からの~長宗我部さん。2枚目ですが、兵科槍馬砲器です。

最近はやりの鉄足だとか焙烙だとかの縛りが無いので便利です。

2枚目育成入ります。

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おっこれは嬉しい。天膳様!

自身だけですが、回復速度20倍との事で

位階無しでもHP0から100まで5分程度。位階あれば大抵の方は3分前後になるのかな。

今期は極選じゃなくて金くじから目当てを確保していくスタイルです。

合成テーブルは他のブログでも公開されているので省きます。

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ヤブ医者2枚目ェェェ弦之介様どこ……

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めっちゃぶる見れます。

3代目です。初代は2代目を食べて同一合成の仕様変更前に覇道尽きました。

今度は防御で育てます。

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うーん、紫来ましたが、コレジャナイ感。

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無念!

とりあえずWMキャンペーン分の2万だけですが、すごいぶる見れましたね。

プラチナシクレ、天だけピックアップしてました。

この後、極選2回分追撃して爆死したのは無かった事にします。

ではではノシ


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戦国ixaバジリスクコラボ12月21日

こんにちは。

宴の籤から天は景勝ばかり、紫枠は今井ばかりで辛いです。

宴期間中にコラボ追加、更にはビットキャッシュの集金キャンペーンに、ウェブマネーの集金キャンペーンを重ねてくる運営にいらいらです^^

このゲームのコラボは籤に武将追加と形だけの雅配付と中々盛りあがれません……

バジリスクと言えば伊賀、甲賀の忍たち。

伊賀鍔隠れ衆、甲賀卍谷衆に各10人。

それぞれに個性的なキャラクターが溢れており、20人全員実装お願いしますと叫びたくなります。

が、実際は主役の弦之介と朧。屈指の人気キャラの天膳さんの3名の追加でしたね。

公式サイトにてスキル内容が告知されました。

sengokuixa.jp

朧は通常極の服部さんの上位互換かな。

天膳さんは医者系統のスキルかと期待していましたが、なんてことのない自分だけを対象にHP回復速度20倍の武将でした。

兵法成長値が2.5あれば模倣二つつけて活用する場が広がったのですが、残念。

攻撃か防御のどちらかでしか使えないですね。

さて、目玉の弦之介さんです。

「幻惑の瞳術」 敵軍総攻撃力÷敵軍武将人数×100%を防御力に加算する(模倣不可)

瞳術を大殿防御で発動したとして。

攻撃側4億と仮定

20部隊×4武将で80人

4億÷80=500万×100%を防御力に加算ですね。

解釈が間違ってなければ、防御力に500万+されて報告書でるよと言う事だと思います。

10合流を防御すると

攻撃力側6000万と仮定

6000万÷40=150万×100%

150万加算ですね。

更に4部隊以下2倍の武将の増加で流行りの自合流

攻撃側3000万と仮定

3000万÷8=375万×100%

これは中々!

模倣不可かつ、発動率が25%ですので、大内クラスの必須カードではありませんが、あると色々と便利だと思います。


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復活の宴と合成結果メモ12月11日

こんにちは。最後までガラシャ引けなくてモチベダウン中です。

とりあえず、復活の宴の籤結果、良い所だけピックアップ!

金籤

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明石さん2枚目

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勝頼さあああん……

極選籤

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前期はめっちゃほしかったイマイさん。

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今更こんなゴミを入れてくるなんて

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天とか本当に入ってるんですね……一番イラナイ奴ですが

と割愛した分で虎御前6枚目とか、鶴姫とか鶴姫とか一条とかここに書いた以上に引いてるのが辛い所です。

続いて合成結果

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ほい、引き立てホヤホヤの景勝さん。1時間もしないうちに消えました!

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ルソンさんも半日持たずに消えました。良い良い。

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オマケで趣味枠の前田さんに天神を!

他にもs2合成で模倣素材作成や、武田勝頼に無双英傑などなど。

色々完成しました♪

と、良い所だけ書き出しましたが……

俺の屍を超えて行け~って感じですかね……


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